Estatísticas

Estatísticas são números derivados de uso frequente pelo jogador em situações de combate.

Resistência
É a medida de quanto o personagem precisa receber de dano para ser ferido.

Igual a Força.

Dano
O coeficiente base para cálculo de dano em combate corporal.

Igual a Força.

Velocidade
Define a velocidade máxima em disparada do personagem.

Igual a Movimento.

Iniciativa
Determina quem age mais rápido em certo turno, somente deve ser testada quando necessário.

Igual a Destreza+Percepção+Combate ou Movimento+Percepção+Combate, dependendo da situação.

Esquiva
A ação de evadir ataques inimigos.

Igual a Movimento+Movimento+Combate.

Bloqueio
A ação de aparar golpes inimigos.

Igual a Movimento+Destreza+Combate.

Golpe
A ação de golpear um adversário.

Igual a Movimento+Destreza+Combate.

Arremesso
A ação de lançar manualmente projéteis contra um adversário.

Igual a Movimento+Percepção+Combate.

Disparo
A ação de atirar contra um inimigo com arma de alcance.

Igual a Destreza+Percepção+Combate.