Sessão 2

Mês 5,  Ano 2 do Novo Império Intergalático

História
Dentro de sua nave, o grupo se encontra discutindo a dívida de Rrix Moodjets quando um comunicado os interrompe. Através de uma holomensagem, Zot Gaz convida os personagens a participarem de uma lucrativa empreitada. Os personagens decidem então entrar em acordo para que Rrix ajude na empreitada em troca do quitamento de sua dívida e de possivelmente mais benefícios.

O grupo então viaja para A Roda e se encontra com Zot Gaz, que explica os pormenores da situação: uma peça chave (núcleo motivacional) do supercomputador que dirige a A Roda, MasterCOM, foi roubada, e o dono da estação passa a oferecer uma grande quantia em dinheiro por uma reposição, que Zot Gaz afirma poder construir com a ajuda dos personagens. Os personagens concordam com a tarefa e vão até o planeta-lixão Lotho Menor munidos de um localizador criado pelo skakiano, com a missão de recuperar um avançado computador da federação do comércio contendo informações importantes para Zot.

Em Lotho Menor, o grupo descobre que o computador que procuram está enterrado sob diversas camadas de lixo, no centro de uma cratera. Após horas de escavação, o grupo é surpreendido por um grupo de piratas catadores. Um confronto se sucede, resultando na morte de 5 piratas e em certo dano à nave dos personagens, com destaque para Marad que abateu três inimigos. Em seguida, utilizando-se do deslizador dos piratas, Nato rapidamente cava até achar uma escotilha, abrindo-a com o uso do arpão do deslizador. Aberta a escotilha, um micro computador salta de dentro, propelindo-se alto no ar e começando a puxar magneticamente pedaços de lixo metálico em sua direção, começando a formar uma agressiva massa disforme com tentáculos de chapas e outros pedaços de metais. Os personagens tentam a princípio agarrar o supercomputador, mas falham e decidem escapar quando a forma monstruosa começa a ficar perigosamente grande. Antes disso, no entanto, Rrix tem uma sacada e decide tentar acertar o supercomputador com seu blaster de íons, pedindo a Nato que sobrevoasse a criatura perto o suficiente para que pudesse disparar. Agindo com maestria em conjunto, Nato dá a Rrix a chance perfeita para um tiro, e o mesmo não a desperdiça, acertando diretamente o "coração" do monstro que se formava, desfazendo a criatura.

Mais uma vez de volta à Roda, Zot Gaz pega o computador para si, passando a usá-lo como bracelete, afirmando que agora tinha acesso a todas as informações da Federação do Comércio. Alguns dias depois, os personagens são instruídos pelo cientista a viajarem para Dantooine, com coordenadas sobre onde deveriam encontrar a peça que precisavam. Mesmo em missão, os personagens decidem fazer uma viagem padrão comercial a Dantooine, levando carga da Roda para vender no planeta.

Em Dantooine, o grupo pousa na capital Khoonda e se divide, com Nato ficando no espaçoporto, encarregado de descarregar e vender o que trouxeram, e com Rrix e Marad indo para onde estaria a peça. Estranhamente, as coordenadas apontavam para o centro de Khoonda, e após vasculharem minuciosamente os personagens acham uma entrada secreta dentro do que parecia ser um monumento de um parque da cidade. Rrix e Marad percorrem um corredor escuro até saírem dentro de um colossal domo de aço. Após andarem alguns metros, os personagens são alvo do que parece ser uma armadilha, se esquivando de um braço de aço passando a toda velocidade na altura de suas cabeças. Rrix, que vê no escuro, percebe então que as paredes estão tomadas por nichos de droides de combate compactados, com milhares deles tomando toda a superfície interna do domo, e que o que tentou atacá-los era um dos carregadores de nichos. Assim, decide que ele e Marad devem correr até o centro, onde vê um grande cordão de fios de aço que deveria ser o centro nervoso da estrutura. Enquanto correm, o que parece ser um terremoto se inicia, com uma ligeira sensação de subida. No centro, enxergam no meio do cordão de fios de aço uma grande mecanismo redondo com peças circulares móveis, que lembravam a descrição da peça que Zot Gaz queria. Ambos escalam a corda, roubam a peça que precisavam desse mecanismo e tentam subir rumo a uma escotilha no teto da estrutura (que treme cada vez mais) e enquanto sobem, droides-caça urubus começam a ser ativados. Em uma difícil e exaustiva escalada sob ataque de droides, os personagens escapam heroicamente de dentro da estrutura, com Marad fazendo uso explícito de seu sabre de luz pela primeira vez para abrir a escotilha pela qual fugiram, percebendo do lado de fora que se encontravam no topo de uma nave desenterrada e em franca subida. Em um último esforço, os dois correm e conseguem pular para terra firme antes que a nave decola-se de vez, terminando completamente exaustos no alto de um prédio - mas vivos e com a peça que vieram buscar em mãos.

Recursos
O grupo perdeu 19.505 créditos. Total: -19.505 créditos.

Rrix perdeu 3.855 créditos (1.105 juros da dívida). Total: -14.655 créditos.

Nato perdeu 2.500 créditos. Total: 950 créditos.

Marad perdeu 4.250 créditos. Total: -1.950 créditos.

Progressão
Rrix ganhou 20 pontos de experiência (5 em Movimento, 5 em Inteligência, 5 em Atleticismo e 5 em Estratégia) e 17 pontos de realização. Total: 1200/35/23.

Nato ganhou 20 pontos de experiência (5 em Percepção, 5 em Inteligência, 5 em Manejo e 5 em Estratégia) e 17 pontos de realização. Total: 1997/35/26.

Marad ganhou 20 pontos de experiência (5 em Movimento, 5 em Carisma, 5 em Atleticismo e 5 em Expressão) e 23 pontos de realização. Gastou 20 pontos comprando a especialidade Telecinese. Total 1220/30/16.