Habilidades

As habilidades representam tudo que o personagem aprendeu ao longo de sua vida que possa ter alguma aplicação prática no jogo. A maioria dos testes envolvem habilidades. O nível inicial de cada habilidade varia de -4 a 0, dependendo de sua categoria (ver adiante).

Aumentar ou diminuir habilidades custa por nível o indicado na tabela. As únicas excessões são Sociedade, que custa 5x menos PP por acréscimo, e Cosmognose, que custa 10x menos PP por acréscimo.

Sub-habilidades são subníveis de uma determinada habilidade. As sub-habilidades listadas não compreendem todos os tipos possíveis, sendo apenas exemplos.

Especializações são subníveis de sub-habilidades, e funcionam de forma semelhante. As possibilidades de especialização são praticamente infinitas.

Profundidade é a distância máxima que um subnível pode ter do nível imediatamente superior. Assim, um personagem com nível +2 em uma habilidade de profundidade 2 pode ter dentro dessa habilidade até +4 em uma sub-habilidade, e +6 em uma especialização.

Por fim, existem 3 categorias de habilidades. As naturais são as mais básicas e instintivas, começam em 0 e sua profundidade é 1. As técnicas são habilidades práticas que precisam ser aprendidas de forma artificial, começam em -2 e sua profundidade é 2. As intelectuais são as artes mentais mais abstratas, começam em -4 e sua profundidade é 4.



Atenção
É a habilidade de permanecer vigilante, de buscar e encontrar coisas e de saber detectar pequenas nuances.

Sub-habilidades: Prontidão, Rastreamento, Sensibilidade Social, etc

Especializações: Detecção de Mentiras, Caça, Vigília, etc

Artimanha
É a habilidade de combinar astúcia, finesse e suavidade para, geralmente, atingir fins pouco honrosos.

Sub-habilidades: Furtividade, Truque, Invasão, etc

Especializações: Esconderijo, Malabarismo, Arrombamento, etc

Atleticismo
É a habilidade de utilizar eficientemente o próprio corpo em atividades de performance física.

Sub-habilidades: Corrida, Salto, Luta, etc

Especializações: Longa Distância, Salto Vertical, Bastão, etc

Combate
É a habilidade de luta, em todas as suas formas.

Sub-habilidades: Arremesso, Blasters, Armas Brancas, etc

Especializações: Granadas, Pistolas, Bastão, etc

Expressão
É a habilidade da comunicação de ideias e sentimentos.

Sub-habilidades: Atuação, Liderança, Performance, etc

Especializações: Disfarce, Debate, Canto, etc



Estratégia
É a habilidade de planejar e tomar decisões conscientes em todos os níveis.

Sub-habilidades: Política, Administração, Guerra, etc

Especializações: Diplomacia, Recursos Humanos, Combate Espacial, etc

Comércio
É a habilidade de se fazer dinheiro através da troca e transporte de bens e serviços.

Sub-habilidades: Avaliação, Negociação, Transporte, etc

Especializações: Pedras Preciosas, Venda, Contrabando, etc

Produção
É a habilidade de extrair, transformar e criar, de todas as formas.

Sub-habilidades: Agricultura, Mineração, Metalurgia, etc

Especialização: Cultivo de Frutíferas, Extração de Cristais, Armearia, etc

Manejo
É a habilidade e a familiaridade com máquinas e eletrônicos de todos os tipos.

Sub-habilidades: Artilharia, Pilotagem, Mecânica, etc

Especializações: Canhões Blaster, Antigravidade, Manutenção de Espaçonaves, etc

Prática
É a habilidade de desempenhar procedimentos gerais ou específicos.

Sub-habilidades: Burocracia, Serviços Gerais, Sobrevivência, etc

Especializações: Secretariado, Coleta de Lixo, Desertos, etc



Tecnologia
É a habilidade geral em matemática, ciências, engenharia e afins.

Sub-habilidades: Robótica, Química, Medicina, etc

Especializações: Inteligência Artificial, Química Industrial, Humanos, etc

Estética
É a habilidade de criar e reproduzir arte.

Sub-habilidades: Desenho, Cinegrafia, Composição, etc

Especializações: Retrato, Comerciais, Música Orquestral, etc

Misticismo
É a habilidade de entender e de utilizar as forças sobrenaturais.

Sub-habilidades: Bruxaria de Dathomir, Shamanismo Wookie, Caminho Jedi, etc

Especializações: Transformação, Simbiose, Potência, etc

Sociedade
É a habilidade de entender e manipular as regras, línguas e história das diferentes sociedades galáticas.

Sub-habilidades: Direito, Linguagem, História, etc

Especializações: Código Hutt, Binário, Arqueologia, etc

Cosmognose
É a habilidade de conhecer e ter familiaridade com o universo.

Sub-habilidades: Núcleo, Orla Interior, Orla Média, etc

Especializações: Coruscant, Onderon, Naboo, etc