Ferimento

C = Choque E = Enfraquecimento S = Sangramento d = Desmembramento Parcial D = Desmembramento Total m = Morte Iminente M = Morte Instantânea

NRG = S-1 CNT = C+1 CRT = S+1, D+1 PRF = M+1 D-1

Não há pontos de vida em SWORPS, ataques bem sucedidos causam dano ao adversário e potencialmente ferimentos. Dano é a quantidade bruta de força nociva que o personagem aplica ao adversário, que é usada como base para definir se o ataque causa ferimentos ou não, e se sim os níveis de ferimento causados. Já ferimentos são os efeitos líquidos do ataque, o que realmente acontece ao adversário, e dependem da relação entre o dano causado e a resistência do alvo. Ferimentos pode causar choque, enfraquecimento, sangramento e morte.

Choque é a penalidade momentânea que o personagem atingido recebe no turno seguinte, advinda da dor e do impacto do golpe que recebeu. Personagens atingidos por choque maior que sua resistência devem fazer um teste de nocaute (Força+Saúde+Resistência-Choque), se falharem caem no chão, se falharem por 5+ MdS perdem a consciência.

Enfraquecimento é a penalidade fixa que o personagem atingido recebe, sendo contada para todo o resto do combate. Apenas golpes mais fortes e que debilitem consideravelmente o personagem causam enfraquecimento.

Sangramento é uma drenagem aplicada aos pontos de sangue do personagem atingido.

Morte se dá através de um ferimento letal ou quando o personagem perde todos seus pontos de sangue.