Testes

Testes são a mecânica básica de resolução de problemas em SWORPS.

O teste padrão consiste em rolar 3 dados de 6 faces (3d6), somar os resultados de todos os dados e comparar essa soma com o nível de habilidade (NH) do personagem para esse teste específico. Se o resultado for menor ou igual ao NH, o personagem tem sucesso, se for maior que o NH o personagem falha.

O nível de habilidade do personagem para uma tarefa ou situação geralmente consiste da soma de 2 atributos e de 1 habilidade, e o seu nível de habilidade efetivo, que é igual a esse valor somado à modificadores específicos ligados à dificuldade da tarefa, às condições do personagem, entre outros.

Exemplo: ''Kos Vris está tentando escapar de agentes do Império correndo por telhados de uma zona urbana, e em meio a essa fuga decide arriscar um salto de um prédio para outro. O mestre define que o nível de habilidade base de Kos para essa tarefa será igual à Movimento + Movimento + Atleticismo: Kos tem 6 de Movimento e 1 de Atleticismo, então seu nível de habilidade base é igual 13. O mestre diz que os modificadores são -2 pela chuva (o piso molhado atrapalha), e +1 pela dificuldade (não é um salto difícil), totalizando 12  (13-2+1) de nível de habilidade efetivo. O jogador rola 3d6 e obtém 9. Kos Vris atravessa com facilidade o vão entre os dois prédios e fica mais próximo de escapar de vez.'' Margem de sucesso e margem de fracasso são iguais a distância entre o valor obtido nos dados e o nível de habilidade, e determinam o nível de sucesso ou falha da ação. No exemplo anterior o jogador rolou 9 sobre um NH efetivo de 12, resultando em uma confortável MdS de 3, o suficiente para o mestre dizer que Kos pulou facilmente para o outro prédio.