Zonas de Acerto

Após escolher uma manobra de ataque, o jogador deve escolher a zona de acerto que será visada pelo personagem nesse ataque. Cada zona de acerto tem diferentes modificadores e diferentes resultados para rolagem de determinação de ferimentos.

Alta (-2)
O personagem mira na cabeça do adversário.

Média
O personagem mira o tórax do adversário.

Baixa (-2)
O personagem visa as pernas do adversário.